Sobre nosotros

Trabajamos todo con tecnologías Open Source:

  • Vue+leaflet+geoserver+postGIS
  • React+leaflet+geoserver+PostGIS
  • Angular+leaflet+geoserver+PostGIS
  • también en python con Geonode Django GeoDJango+ipyleaflet+geoserver+postGIS.

Estas tecnologías son muy utilizadas y reconocidas en el ámbito de los geoportales. Vue, React y Angular son frameworks de JavaScript para crear interfaces de usuario interactivas. Leaflet es una biblioteca de JavaScript para crear mapas interactivos. Geoserver es un servidor de mapas que permite publicar y compartir datos geoespaciales. PostGIS es una extensión de PostgreSQL que permite almacenar y manipular datos geográficos. Python es un lenguaje de programación versátil y popular. Django y GeoDjango son frameworks de Python para crear aplicaciones web, siendo GeoDjango una extensión de Django para trabajar con datos geoespaciales. Ipyleaflet es una biblioteca de Python que permite crear mapas interactivos en Jupyter Notebook.

Estas tecnologías son muy utilizadas y reconocidas en el ámbito de los geoportales. Vue, React y Angular son frameworks de JavaScript para crear interfaces de usuario interactivas. Leaflet es una biblioteca de JavaScript para crear mapas interactivos. Geoserver es un servidor de mapas que permite publicar y compartir datos geoespaciales. PostGIS es una extensión de PostgreSQL que permite almacenar y manipular datos geográficos. Python es un lenguaje de programación versátil y popular. Django y GeoDjango son frameworks de Python para crear aplicaciones web, siendo GeoDjango una extensión de Django para trabajar con datos geoespaciales. Ipyleaflet es una biblioteca de Python que permite crear mapas interactivos en Jupyter Notebook.

Se ofertan también cursos a distancia de sistemas de información geográfica como:

  • gvSIG
  • gvSIG batoví
  • QGIS
  • Servidores de mapas. Geoserver
  • Bases de datos espaciales. PostGIS

Se ofertan cursos de programación para jóvenes y niños con lenguajes gráficos como Scratch e Internet de las Cosas:

  • Scratch básico
  • Scratch medio
  • Scratch avanzado
  • Introducción a la Internet de las cosas
  • Programación para Arduino con Scratch for Arduino (S4A)

Estos cursos de programación para jóvenes y niños con lenguajes gráficos como Scratch e Internet de las Cosas son muy didácticos para desarrollar el pensamiento computacional en jóvenes. Estos cursos pueden ser muy beneficiosos para el desarrollo de habilidades como el pensamiento lógico, la creatividad y la resolución de problemas.

Scratch es un lenguaje de programación gratuito y una comunidad en línea donde se pueden crear historias, juegos y animaciones interactivas. Scratch es muy fácil de usar y permite aprender conceptos básicos de programación de forma divertida y visual. Scratch también se puede conectar con dispositivos físicos como Arduino, que es una plataforma de hardware libre que permite crear proyectos electrónicos interactivos.

Internet de las Cosas (IoT, por sus siglas en inglés) es un sistema de dispositivos electrónicos interconectados que pueden recopilar y transferir datos a través de una red inalámbrica sin intervención humana. IoT tiene muchas aplicaciones en diferentes ámbitos como la salud, la educación, la seguridad, el transporte, el medio ambiente, etc. Para aprender sobre IoT se pueden usar herramientas de hardware libre como Arduino, Sensores y Actuadores.

En estos cursos se estudiarán los siguientes contenidos:

Programación para Arduino con Scratch for Arduino (S4A): En este curso se aprenderá a programar Arduino con Scratch, usando el software S4A, que es una modificación de Scratch que permite controlar los pines digitales y analógicos de Arduino.

Scratch básico: En este curso se aprenderán los fundamentos de Scratch, como el uso de bloques, disfraces, sonidos, eventos, control, sensores, operadores, variables y listas.

Scratch medio: En este curso se profundizará en el uso de Scratch, como el uso de clones, mensajes, procedimientos, recursión, listas anidadas y proyectos colaborativos.

Scratch avanzado: En este curso se explorarán las posibilidades avanzadas de Scratch, como el uso de extensiones, sensores externos, comunicación con Arduino, creación de videojuegos y animaciones complejas.

Introducción a la Internet de las Cosas: En este curso se aprenderán los conceptos básicos de IoT, como el uso de protocolos, servicios, plataformas, sensores, actuadores y redes inalámbricas.